約 5,497,197 件
https://w.atwiki.jp/dead-space/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/l4d2zisseki/pages/67.html
■chの切り替わり目にハゲやすいマップ Dead Center ch2→3 The Parish ch4→5 The Passing ch1→2 No Marcy ch2→3、ch3→4 The Scrifice ch1→2 ■対戦中にコントローラーの接続切れを無くすには 有線接続に変えましょう。 参考: 電池いりま線 ブラック コントローラーケーブル360
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1077.html
【Tags Luka Yuyoyuppe tF F】 Original Music title For a Dead Girl+ Romaji music title For a Dead Girl+ Music Lyrics written, Voice edited by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): anata ga umareta koto ni tsuite boku wa iu gisei to kōkai naki goe ni kaki kesare teru no? tōku naru kokoro eto haki suteta katachi wa nai kotae wa nai boku wa shitta koccha nai sensai na kinu ito ni kuroi shizuku ochiru naki gao ni tsuki tsuketa hiniku to yasashisa ga tada kobore ochita koko ni atta sōshitsu kan anata ga eranda sekai ni tsuite boku wa iu kurakute kasunda me no mae no keshiki wa dō mieru? kaeri tai sore dake wa yurusare nai kotoba kara afure deta itsuwari no shiawase naki dashita kōfuku kan akaku somaru namida kona gona ni kudakareru hō ga mada utsukushī tada motome atta soko ni atta sōshitsu kan ah boku wa naita naki tsukareta nanika kieta katachi wa nai kotae wa nai boku wa shitta koccha nai sensai na kinu ito ni kuroi shizuku ochiru naki gao ni tsuki tsuketa hiniku to yasashisa ga tada kobore ochita koko ni atta sōshitsu kan []
https://w.atwiki.jp/loki_space/pages/37.html
一般偵察員ガイドブック はじめに 偵察活動は20 00~21 30の基本偵察と21 30~21 55の確保偵察の2種類に分かれます! それぞれ動きと目的が違うのでマニュアルを読んで覚えて置いてください! 基本偵察について 名 称 :基本偵察 時 間 :20 00~21 30 偵察人数:2~3人程度 偵察対象:F,N,Vの15砦 偵察目的:「闘って楽しめる対戦相手を探す」 基本目的: 「戦って楽しめる同規模の敵勢力を探す」 「戦略的に手に入れたい砦(商業値や神器材料など)の情報収集」 基本偵察(20 00~21 30)の簡単な説明 これから、20 00~21 30に行われる基本偵察の説明を行います。(偵察対象はF,N,Vの15砦のみです) 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! 細かい事は後述するとして、まずは簡単に何をするかだけ先に箇条書きをしておきます。 1、IRCに○○を見に行くと言う 2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 3、ポタをもらってポタに乗る 4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 6、IRCで報告する 7、1に戻る 8、偵察指揮がまとめを作成する はじめに実際のIRC偵察chの報告を見てみましょう。 20 55 (SA_space) 偵察を一回りします@@@F,N,Vを見て回れる人居ませんか!? 20 55 (SA_chatH) F見て回ります 20 55 (SA_biyaku) N行きます 20 55 (SA_panda) V行ってきます 20 55 (SA_space) よろしく 20 56 (SA_panda) V3砦前にヘキョウ、FASTが居る 20 56 (SA_panda) V2レース 20 56 (SA_panda) V5レース 20 56 (SA_panda) V4無人 20 56 (SA_panda) V1にTP、Prosit、HTTが出入りしてる 20 56 (SA_chatH) F1無人 20 56 (SA_chatH) F4無人 20 57 (SA_chatH) F3で天空VSセレ 20 57 (SA_chatH) F5にりのせぴ確認 20 57 (SA_chatH) F2無人 20 57 (SA_biyaku) N4無人 20 57 (SA_biyaku) N1無人 20 57 (SA_biyaku) N2無人 20 57 (SA_biyaku) N3無人 20 57 (SA_biyaku) N5前にアオカン 20 58 (SA_space) まとめ:F1空,F2空,F3セレ天空,F4空,F5空 20 58 (SA_space) まとめ:N1空,N2空,N3空,N4空,N5アオカン 20 58 (SA_space) まとめ:V1TP HTT Prosit,V2空,V3ヘキョウFAST,V4空,V5レース 上記のようなやり取りが無駄が無く理想の偵察となります。 基本偵察1、IRCに○○を見に行くと言う ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GVtoride_yoko.JPG 偵察chにて偵察員の募集があったら、まず自分が見に行く砦をIRCで申告して下さい。(偵察対象はF,N,Vの15砦のみです) ※これは複数人が同じ砦を見に行くのを防ぐ為です。 ※重複の無駄は極力へらしましょう。労力も時間も電気代も無駄になってしまいます。 偵察前にIRC申告の例 20 52 (SA_space) N1見てくる 20 53 (SA_space) N1からっぽ 20 53 (SA_space) N2見てきます 20 54 (SA_space) N2空 20 54 (SA_space) N4行く 20 56 (SA_space) N4小規模レース 21 03 (SA_space) ちょっと日曜洋画劇場見てきます 基本偵察2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする ※上記画像はサンプルです。 GVのベースキャンプ配置図に偵察おねだり場所を記入してあります。 通常運行の邪魔にならないよう、なるべくおねだり場所でポタをおねだりするようにして下さい。 チャットが遠すぎてもポタコさん見えづらくてわからないよ! 基本偵察3、ポタをもらってポタに乗る SAメンバーは英国紳士です。 忙しいポタコさんの事を考え、礼儀正しくポタを貰いましょう また、SAは女系社会です。 ポタを乗る時はレディーファーストを心がけましょう。 ※ちなみにおもちさんは女性です。必ず覚えて置いてください。 基本偵察4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 砦前に居る人にカーソルを合わせて、どの同盟の人が砦前にいるかを見ておいて下さい。 最新の同盟情報、所属情報は覚えたり調べてもらうしかありません。 以下のページをブックマークに入れておくことをオススメします。 ※同盟名が分からない、覚えきれない場合などは見かけたギルドの名前と数を報告して下さい。 ★Loki同盟情報★ ttp //wiki.livedoor.jp/ryoloki/ 基本偵察5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 砦前の情報だけじゃまだ報告するには足りてません。 しっかり自分の目で中の様子を確認しましょう。そしてすぐ砦の外に出ましょう。 確認するのは、砦を入った入口の情報だけでOKです。 求めている情報は、情報の質より情報の速さと砦の量です! 入口より奥の情報は確認しなくて良いので、奥を見る時間で次の砦を見に行って下さい! ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。死んでしまっても報告して下さい。 ※集まった情報の中で、総司令が気になる砦は別働隊が詳細を確認しに行きます。 基本偵察6、IRCで報告する 報告の時の注意点をまとめておきます。 1、砦名、勢力名、見た人数(だいたい)を報告する。 2、報告は1行でおこなう。複数行に分かれると情報が追いにくくミスの原因になります。 3、オススメや個人的な感想などを添えると分かりやすくて助かります。例:オススメ。無理等 4、重要な時はIRCキーワード「@@@」などを使っても良いです。主に超オススメな時。 5、見た砦は、次の砦を見に行く前にIRCで簡単に報告してください。でないと他の人と被ります。 ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。 どれも重要な事なので気をつけて報告するようお願いします。 以下報告の例 F4勢力なし。空っぽ F2でセレが入り口防衛、数60程度 N3でウミネコと天空が戦ってます。 N4前にTP多数。砦の入り口にはTP居ませんでした。 基本偵察7、1に戻る 偵察に終わりはありません! 一箇所の偵察が終わったら、まだ報告の上がってない次の砦を見てくれると助かります。 基本偵察8、偵察指揮がまとめを作成する 偵察指揮の人が15分毎に偵察まとめを作成しています。 つまり1度見た砦情報も15分に一回確認しなおして更新しているという意味です。 十分な人数がいれば15砦を確認する作業は3分~5分で終了します。 まとめが作成しおわれば次のまとめまで10分程度の休憩時間、自由時間があると思っていただいて結構です。 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! 確保偵察について 名 称 :確保偵察 時 間 :21 30~21 55 偵察人数:2~3人程度 偵察目的:「砦を確保する」 偵察対象:V砦5砦+FとNの空き砦 基本方針: 「戦力をうまく分配し最低限の労力でたくさん砦を手に入れる」 「敵が少なくて簡単に確保できるSE砦を探す」 「総司令の派兵判断に必要な情報を集める」 確保偵察(21 30~21 55)の簡単な説明 これから、21 30~21 55に行われる基本偵察の説明を行います。 偵察対象はF,N,V砦の合計15砦です。 細かい事は後述するとして、まずは簡単に何をするかだけ先に箇条書きをしておきます。 1、IRC偵察chにて確保偵察が始まる(21 30頃~) 2、偵察員に立候補する 3、偵察指揮から担当する偵察砦を振り分けてもらう 4、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 5、ポタをもらってポタに乗る 6、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 7、砦の中に入り、ER及び防衛ラインの様子を見る。 8、3マップやライン前などの安全なところに退避する 9、IRCで報告する 10、防衛ラインの前、少し離れた所で砦内部の勢力に変化が無いことを監視し続ける 11、勢力の変化をIRCに報告する。 12、担当偵察砦の変更などがあった場合4に戻る 13、偵察指揮がまとめを作成する 確保偵察1、IRC偵察chにて確保偵察が始まる(21 30頃~) 21 30(SA_space) 確保偵察を始めます@@@協力してくれる方は挙手願います 暇な人や砦確保のためにみんな協力してね! でも本砦の防衛も大事だよ! 確保偵察2、偵察員に立候補する 21 31(SA_dekiru) SAできる子チェイス行けます 21 31(Ra_kina) きなこAX(お猿 ノ 暇な人は、元気良く立候補しましょう! なあに、失敗しても大丈夫!若いうちはいくらでも取り戻せるさ! 気軽に協力してね! ※立候補の注意事項 立候補するときは職業と希望砦を添えて立候補しよう!(自前ポタとかある人はその砦に振り分けるので楽に移動できるよ!) ここで立候補していただいた方を対象に、↓の振り分けを行います。 確保偵察3、偵察指揮から担当する偵察砦を振り分けてもらう 21 34 (SA_space2) V1(できる)V2(媚薬)V3(こっく)V4(ぜるまん)V5()C(れみー)B(ぱんだ)」 偵察員を偵察用砦に割り振ります。 遅刻してもいいので、偵察に行ける旨を伝えてくれると管理がしやすくて助かります! 立候補時に言いそびれた希望砦とかありましたら気軽に言ってください。やりやすいように振り分けます ここで重要なのがログのチェックです。 メッセージログを見直して、自分の偵察対象の砦のアナウンスを調査しましょう。 これだけでレース砦だと言う事がわかったり、しばらく落城していないとかがなんとなくわかります。 ◆◆◆参考資料、砦落城リアルタイム情報◆◆◆(LOKIを選択) ttp //tomcat1.dip.jp/eRoGvGTracer/View.aspx 確保偵察4、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 自分が調査する砦が決まり、落城ログを確認したら早速見に行きましょう。 邪魔にならない目立つところでアピールしましょう。 オープンチャットだと落城ログで流れて気づかれないことがあります。 ポタコさんに分かりやすいよう、ポタコさんに優しく偵察しましょう! 確保偵察5、ポタをもらってポタに乗る この時間はポタコも大忙しです。修羅場です。 ポタの出し間違いも発生すると思いますが怒らないで下さい。誤ポタは蝶で戻りましょう。 ポタコさん自身が気づいてない場合もあるので教えてあげると喜ぶかもしれません。 確保偵察6、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 まずは砦前の様子を見てください。 それで大体レース砦か、大手が取得しているかが分かります。 小規模がいっぱい溜まっている→レース砦(もしくはレースを食い止めERで防衛中) 大規模Gのリンカー等がちらほらいる→大手確保中 砦前に誰もいない→空き砦(もしくはERで小規模中規模が確保中) そして、砦に入る前にメッセージログをさかのぼり落城アナウンスの確認をします。 高頻度で落ちてる場合はレース砦である可能性が高いです。 レース砦に入っても、ERに着く前にベースに戻されるので心構えが必要です。 確保偵察7、砦の中に入り、ER及び防衛ラインの様子を見る。 砦内部移動中にすれちがった勢力も参考になります。 1人2人だと偵察の可能性も高いですが! ERについたら、敵勢力の数を確認しましょう。超重要。 3マップに居る勢力の数も確認しましょう。 情報として「○○がERで20人で防衛、そこを××が15人で攻めている」 というのが上がるのが理想となります。 ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察8、3マップやライン前などの安全なところに退避する 情報を確認したら死んでいいわけじゃありません! 偵察員には勝手に死ぬ権利さえも与えられてないのです! ※IRCに報告するために3マップやライン前等の安全な位置に退避しましょう。 ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察9、IRCで報告する 21 35 (SA_biyaku) V1無人 21 37 (Abi_kina_) C2 ER防衛30ぐらい リンカマスタ 21 37 (SA_space2) きなこさんもそのままC2の3マップとかで監視おねがい! 21 37 (Abi_kina_) 了解 21 40 (SA_dekiru) B4レース 結構展開早いから ER奥まで行けない 前述しましたが、必要な情報は 「どこが、どれくらいの数で防衛しているか。」 「それをどこがどれくらいの数で攻めているか」 ※勢力名が有名ではなさそうな勢力は「レーサーが」という報告でもかまいません。 以下、報告のサンプルです。 V4を20人くらいのレーサーが暇防衛 B2からっぽ B4からっぽ、セレの偵察あり C4でパシリがER10人防衛。良くわからない単体Gが15人でそれを攻めてる ※報告時、自分のオススメ度を併記しておくと、参考になります! ※「今ここに派兵すれば砦を取れる!」という時は@@@を付けても良いのでオススメをアピールしてください ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察10、防衛ラインの前、少し離れた所で砦内部の勢力に変化が無いことを監視し続ける 21 30-21 55の確保時間は他勢力も砦を取ろうとしていて情報が頻繁に更新されます。 さっき空き城だった砦が5分後には大手が確保している事も良くあることです。 これを防ぐためにオススメ砦には偵察員を常駐させ、状態が維持されていることを確認する必要があります。 少し退屈で日の目を見ない作業ではありますが、監視業務は確保偵察の一番重要な部分です。 これの有無で砦を取れるかどうかが決まるといっても過言ではありません。 砦を確保できたとき「この砦は私が監視していたから取れたんだ」と胸を張って下さい。 実際にあなたの上げてくれた情報で砦を手にすることができたのですから・・・ 確保偵察11、勢力の変化をIRCに報告する。 21 42 (SA_Coro) L2prosit!続々入場 21 45 (SA_Coro) L2かりすまパシリご一行入場 21 48 (SA_Coro) L2依然ぱしりが戦闘中 21 50 (SA_Coro) L2のぱしりは3人くらいでER待機してるだけで実際はヒマ防衛 監視砦に攻め勢力がやってきた時や、防衛放棄した時など、勢力に変化があった場合IRCで報告して下さい とても重要な情報です! 確保偵察12、担当偵察砦の変更などがあった場合4に戻る 大手が確保中or大規模レースなどの「派兵しても確保しづらい」状況の砦に人員を割くのはもったいないです。 別の砦を見に行ったほうが建設的です。 見ても無駄だと思った場合は気軽にIRCで「V2レースです。見ても無駄だと思います」と報告して下さい。 偵察管理の人がすぐに別の砦を割り振ります。 偵察砦の変更があった場合はすみやかに移動をお願いします。 確保偵察13、偵察指揮がまとめを作成する 21 43 (SA_space2) V1(防衛15■超オススメ■)V2(孔明30)V3(無人■オススメ■)、V4(超レース)、V5(天空)、C2(ER防衛30攻20)B4(らぶりーべいべ) 総司令に見やすいように派兵アピールをします。 この時、現場を見てないとオススメかどうかが分からないことが多いので 自己判断でオススメの場合は激しくアピールしてみてください! 偵察指揮も喜びます。総司令も喜びます。 偵察時のアドバイス 偵察中にEMCで呼ばれる事があります。イライラする人は CCして別キャラで偵察を行う サブPCで偵察を行う ギルドを脱退して偵察を行う など工夫をしてみてください。 GV固定偵察員募集 GV中の攻め先選定や転戦先の選定において砦の情報収集はとても重要な事です。 情報がまったく無い状態では転戦が遅くなるだけではなく満足行く転戦先を見つけれません。 熱い戦いがしたいなら熱い戦いができる相手を見つけなければならないですし 面白いGVをする為には面白い相手、面白い砦を見つけなければなりません。 同盟の為ではなく、自分が楽しい2時間を過ごすために積極的に砦の情報収集活動にご協力下さい。
https://w.atwiki.jp/gatoikazuti/pages/18.html
Devils Dead Rain(デビルスデッドレイン) 概要 キャラクター一覧 + メインキャラクター 藍染オサム J 本編 番外編
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/415.html
隊長! 前方MZ-28方面より、マゴチョーリ部隊が接近してきております! 480人くらいがニラんでます!ダラダラしてるとやられちゃいますよ! 隊長! 隊長!(隊長!) 宇宙 火星 土星 月 宇宙 火星 土星 月 カツラダミサイル2発! あたりますた! マドロミレーザー発射! はずれますた! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! あぶないッス! あぶないッス! 隊長のズラが燃えてるッス! 隊長! 焦げくさいッス! 我が部隊 全滅ッス! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! 隊長!
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/247.html
Space Invaders Infinity Gene Medley (スペースインベーダー インフィニティ・ジーン メドレー) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 2013/11/05 ジャンル ゲーム 原曲 ・Selection・Strategy(スペースインベーダー インフィニティ・ジーン) 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 150-155 難易度 S3/N5/H9(旧:3/5/8) 特徴 初期楽曲では屈指の難コースBPM変化に注意アドリブ調査員殺しHARDはラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/lilyan/pages/199.html
以下介绍太空4X策略游戏Endless Space的架空兵器体系。 内容以资料片Disharmony为准。 舰船武器种类 阶段目标选取 舰队阵型 命中率准确度射程 回避率 伤害计算 舰船 本作的太空舰船分为以下6大类别: Transport/移民船 Corvette/巡防舰 Destroyer/驱逐舰 Cruiser/巡洋舰 Battleship/战列舰 Dreadnought/无畏舰 舰船可以安装武器模块、防御模块、支援模块、特殊模块。 舰船可以通过特殊模块运用战斗机、轰炸机、伞兵。 玩家以舰船组成舰队来行动,一个舰队至少包含1条船。 玩家可以为每个舰队指派一名英雄作为指挥官。 舰队规模的上限取决于指挥点数,点数上限由科技和部分种族加成决定,至多为26(需要相关全部科技升级和种族能力,不借助种族能力和种族特有科技则为22)。 每条船占用的指挥点数取决于类别: Transport/移民船 1 Corvette/巡防舰 1 Destroyer/驱逐舰 1 Cruiser/巡洋舰 2 Battleship/战列舰 2 Dreadnought/无畏舰 4 武器种类 本作舰船的对舰进攻武器分为四种类: Kinetic/动能,是大量发射实体弹的火炮 Beam/射束,发射粒子束 Missile/导弹,发射导弹 Fighters Bombers/战斗机和轰炸机 战斗机可以攻击对方战斗机、轰炸机、舰船。 轰炸机可以攻击对方舰船并对星球进行占领。 安装了行星轰炸模块或伞兵模块的舰船可以对星球进行占领。 本作舰船的防御武器分为五种类: 偏转,对策动能 护盾,对策射束 高射炮,对策导弹 点防御,对策战斗机与轰炸机 装甲,增加耐久和防御值 阶段 本作的战斗分成五个阶段: 阶段1-入场 阶段2-远程交火 阶段3-中程交火 阶段4-近战交火 阶段5-报告结果 其中阶段2、3、4进行武器的开火和伤害计算,也称为战斗阶段/Combat Phase。 每个战斗阶段分成4个步骤。 动能武器在步骤1、2、3、4各开火4次,并立即计算伤害 射束武器在步骤1、3各开火2次,在步骤2、4分别计算伤害 导弹武器在步骤1开火1次,在步骤4计算伤害 战斗机和轰炸机在阶段2接近敌人,在阶段3和阶段4各开火2次并立即计算伤害。 如果其母机被击落,则战斗机和轰炸机会在阶段5对敌人开火1次并立即计算伤害,然后脱离战斗。 此外,在战斗阶段可以使用战斗卡/Battle Cards,其提供了多种作战指令,并有一定的克制关系。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定每个战斗步骤要使用的战斗卡的使用,也可以不用。 在手动战斗模式下,玩家随时可以更换还没开始的战斗步骤要用的战斗卡,也可以不用。 一些强力的战斗卡要靠科技或英雄技能来解锁。 目标选取 可以选择舰队的目标选取方法,有以下3种: Spread Fire/分散火力,适合导弹,也适于对应舰队主要武器射程的阶段 Nose Breaker/集中火力,适合动能,也适于不对应舰队主要武器射程的阶段 Guillotine/断头台,是分散火力和集中火力的中间形态,适合射束 战斗机和轰炸机不受舰队的目标选取方法影响,自行选择目标。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定整个战斗中的目标选取方法。 在手动战斗模式下,玩家可以更换还没开始的战斗阶段中的目标选取方法。 舰队阵型 在战斗前可以选择舰队的阵型。 保护伤者:耐久最高的舰船在前列。默认阵型。 弱者为盾:武器最少的舰船在前列 防护舰队:防御力最高的舰船在前列 保护支援:战斗力最高的舰船在前列 命中率 每次攻击的命中率=本次攻击的准确度-目标的回避率+(目标在本步骤的成功回避次数*目标的回避疲劳) 目前版本所有飞船的回避疲劳为5% 命中率不会低于10%,不会超过90% 准确度 每件武器有自己固有的准确度,从30%到120%不等,与类型和设定的射程等有关 在战斗中,武器的准确度受到英雄能力、舰船能力、当前战斗阶段、战斗卡等影响。 射程 舰船的武器根据其设计图而设定为远程·中程·近战,分别对应不同的战斗阶段。 远程武器在远程交火时准确度修正100%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正10% 中程武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正100%,在近战交火时修正10% 近战武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正100% 回避率 舰船的回避率受船体类型、英雄能力、模块等影响。 Transport/移民船 基础回避率10% Corvette/巡防舰 基础回避率50% Destroyer/驱逐舰 基础回避率50% Cruiser/巡洋舰 基础回避率30% Battleship/战列舰 基础回避率30% Dreadnought/无畏舰 基础回避率15% 伤害计算 目标受到的伤害=攻击武器的威力*目标的船体弱点/(目标的船体弱点+目标对应攻击武器类型的防御值) 船体弱点取决于船体规模,小型船基础弱点300,中型船200,大型船100。 如果通过各种科技、模块等把船体弱点减少到0,船将对一切伤害免疫。当然,在不修改Xml文件的情况下,游戏内的手段是无法把船体弱点减少到0的。
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/279.html
BURYING THE DEAD 依頼者:JON BRACKENBROOK 「私達がBlackwoldの襲撃の準備をし、アーチェトの防衛に立ったが、多くの善良な村人が門の外で死んでしまった」 「戦いは熾烈を極めたが、終わった」 「私達は山賊の殺戮を撃退した」 「何人かの犠牲者が埋葬されず放置されているが、村人たちは復興で手一杯だ」 「もし彼ら死体がまだ埋葬されずに野生の熊により汚されるならば、それは私達の恥辱に当たるだろう」 「私は君に最後の仕事を頼みたい:彼等を見つけて安らかな眠りにつかせてほしい」 「Diek Mudbrickはアーチェト南西の羊牧場に」 「Nate Whisperwoodは狩人小屋とCal Spriglyの農場を守るために死んだ」 「Wil WheatleyはBronwe s Follyの西で戦った」 目的1 ●Diek Mudbrickを埋葬する ●Nate Whisperwoodを埋葬する ●Wil Wheatleyを埋葬する 目的2 ●Jon Brackenbrookに報告する Jon Brackenbrook 「よくやってくれた」 「彼等は勇敢に亡くなり、手厚く埋葬された」 「またアーチェトは君に借りができてしまったな」 「君がここを去る前に、伝える事がある」 「君が出ている間に妙な男がアーチェトに来ていて、君を探しているようだった」 背景 何人かの善良なアーチェトの村人が山賊Blackwoldの襲撃で亡くなった クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:The Storm Is Upon Us 派生クエスト:An Urgent Summons
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1438.html
THE HOUSE OF THE DEADシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC THE HOUSE OF THE DEAD 「ゾンビを敵としたガンシューティングゲーム」の地位を確かなものとしたと言える一作。臨場感の高さと微妙に混在したオカルト/SF要素がアクセントとなり息の長いシリーズとなった。 良 SS/Win THE HOUSE OF THE DEAD ハードの性能上、AC版からグラフィックの質が大幅に劣化し、様々な要素が簡略化されている。 劣化 Switch/Win/PS4/One/XSX THE HOUSE OF THE DEAD Remake 長い時を経て現代の技術で蘇った第1作目。新武器やゾンビが大増量したモード等追加要素も搭載。しかし、差し替えられたBGMを筆頭にシリーズファンからの評価を大きく下げることに…。 シリ不 PS5/PS4/Switch THE HOUSE OF THE DEAD Remake Zバージョン 上記の無規制版。 AC/DC/Win/Xb(*1) THE HOUSE OF THE DEAD 2 前作をベースにグラフィックが進化。一般にも間口を広げた出世作で派生作品も多い。その一方で、前作よりもシビアになった難易度が惜しまれる。 良 AC/Xb/Win/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD III 武器がハンドガンからショットガンへ。一部システムにも大がかりな変更が加えられた。完成度は高いが、シリーズ恒例の高難度とガンコントローラーの重さが足を引っ張った。 不安定 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 前作よりも軽量で取り回しやすく連射可能なサブマシンガンと、サブウェポンに手榴弾を採用。それらを用いて大量のゾンビをなぎ倒していく爽快感の高さと抑え目な難易度で好評を博した。 良 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 SPECIAL 『4』の後日談作品。AC版は東京ジョイポリス等の超大型のセガ直営店で少数が稼動していた(*2)。PS3版は基本システムを『4』同様に変更した上で収録、『4』を1度クリアするとプレイ可能。 AC HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~ 『4』から約13年越しのシリーズ新作。前作以上の敵の群れ・多彩な武器・グラフィックは見物。シリーズ特有の雰囲気や絶妙な難易度も健在だが、一方で処理落ちによるバグの多さが問題に。 なし スピンオフ AC/DC ゾンビリベンジ 『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクション。毒島力也のインパクトの強さが話題に。 バカゲー AC 愛されるより愛シタイ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~ 『4』のグラフィックを流用した、ミニゲーム集的なバラエティ作品。開発はセガ上海が担当。銃とペダルの2つを使う操作系や2人プレイを前提としたギミックが光るが、1人でも楽しめる。 Wii THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL 低予算映画をモチーフとした、『1』の前日談的作品。開発は英国のHeadstrong Gamesが担当。 なし PS3/Win(*3) THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT Wii版から新ステージや演出を追加したHD完全版。日本版はPS3版のみで、レーティングがシリーズ初のCERO Zとなっている。 派生作品 AC/DC/Win/PS2 THE TYPING OF THE DEAD キーボードでゾンビを「打つ」タイピングゲーム。『2』がベース。開発はスマイルビット。原作の世界観とは裏腹に、入力する単語や改変されたキャラクター達の装備等が絶妙におバカ。タイピングソフトとしての完成度も高く、Win版は新OS対応等の改良版が多数発売された。 Win THE TYPING OF THE DEAD II 『III』ベースのタイピングゲーム。前作よりもおバカさは減ったが基本内容は維持されている。 THE TYPING OF THE DEAD OVERKILL 『DIRECTOR S CUT』ベースのタイピングゲーム。開発は英国のModern Dreamsが担当。タイピングソフトとしての追加要素はほとんど無く、日本未発売なのも納得(?)なクオリティ。 GBA THE PINBALL OF THE DEAD 『2』の世界観をベースとしたピンボールゲーム。 DS ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD タッチペンでゾンビの英単語を "書く"。『THE TYPING OF THE DEAD』ベースの学習ソフト。 カップリング Wii THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN 上記『2』と『III』を同時収録したカップリング作品。Xb版『III』が移植元となっている。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC デスクリムゾンOX まさかのAC版デス様。先にDCで発売されていた『デスクリムゾン2 メラニートの祭壇』の再構成版といった内容。セガAM1研が開発に協力し、『HOD2』の基板と筐体を活用する改造キットという形で発売された。デスクリムゾンらしさはかなり薄まった反面、難易度も『HOD2』より大きく下がり、基板活用企画としては成功。 なし ロストワールド・ジュラシックパーク 同名映画ベースのガンシューティング。開発はセガAM3研。基本システムや一部開発協力スタッフが『1』と共通(*4)。 不安定 AC/PS2 ヴァンパイアナイト セガがナムコの「SYSTEM246(*5)」で開発(*6)、ナムコから発売。中世風の世界観 吸血鬼を敵としたガンシューティング。開発チームや基本システムが『HOD』シリーズと共通(*7)している。 PS2 SEGA SuperStars EyeToy専用のオムニバスゲーム。 なし 3DS PROJECT X ZONE 『ゾンビリベンジ』から毒島力也が参戦。 なし シリーズ概要 セガ第一AM研究開発部(*8)(『III』当時は各開発部署の分社化により「ワウ・エンターテイメント」名義)が開発。公式略称は『HOD』となっている。 主観自動移動型3Dガンシューティングというジャンルを代表する作品のひとつ。どの作品も概ね完成度は高く、高評価を得ている。 ストーリーは国際諜報機関「AMS」のエージェント達が、人類を憎む悪の科学者が解き放ったゾンビ等のクリーチャー達に立ち向かっていくというもの。 メイン作品は5作目まで続いており、1~2作目はハンドガン、3作目はショットガン、4~5作目はサブマシンガンが武器となる。当然操作方法も異なる。 時系列は『OVERKILL』→『1』→『2』→『4』→『4SP』→『SCARLETDAWN』→『III』の順。『ゾンビリベンジ』『EX』は独立した世界観(パラレルワールド)となっている。 ほぼ全作品で、敵は攻撃を受けると流血したり部位欠損を生ずる。そのためグロテスクな描写は多く、そういったものが苦手なプレイヤーは注意が必要。 ストーリーはいくつかのステージ「Chapter」で分けられており、原則として各Chapterの最後には一体(もしくは集団で一体扱い)のボスが登場する。 ボスの名称はタロットカードの大アルカナに由来しており、ボス戦直前にはそのボスの名称と全身像が表示され、ラスボス以外は同時に弱点部位の紹介もなされる。 派生作品等 派生作品に『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』が存在する。タイトルからわかるように、ガンシューではなくタイピングゲーム。 この他にもピンボールゲーム『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』、英会話学習ソフト『ゾンビ式英語力蘇生術 イングリッシュ・オブ・ザ・デッド』といったタイトルの派生作品が存在する。 そのほか、外伝作品としてバラエティ色の強い作品の『愛されるより愛シタイ ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~』『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクションゲームの『ゾンビリベンジ』も存在する。 また、スピンオフ・前日譚作品としてWii『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド オーバーキル』が発売されている。ちなみにPS3にてHDリメイク及び少量のステージが追加されたマイナーチェンジ版が発売された。 海外で本シリーズが映画化(2作)もされた。1作目の監督はゲーム原作レイプで悪名高きウーヴェ・ボル氏であり、その出来は推して知るべし。